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Bienvenue sur La Lïgme Arkeline |
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Nous sommes sur une terre hostile, peuplée d'animaux plus étranges les uns que les autres, mais nous avons réussit à établir un monde qui nous est propre, Lumpä El Torïum. Dans ce monde vivent quatre clans qui se sont séparés pour réussir à mettre la main sur un merveilleux joyau capable d'exaucer n'importe quel souhait.
Ces quatre clans sont nommés Khÿss, Shakra, Reïth et Enëldrin, et dirigent respectivement la terre, le feu, l'eau et le vent.
Quel clan rejoindras-tu ? |
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Merci à Seïken Guardz pour ce magnifique thème et pour l'incroyable travail qu'il a fournit pour ce forum. Codage des catégories de Never-Utopia.
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[3/03/12] Un nouveau thème a été mis en place.
[3/03/12] Réouverture du forum.
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Sïmya Reïl (Fondatrice)
Chisame Miyasaki (Administratrice)
Seïken Guardz (Modérateur)
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⸗ Administration ⸗
RèglementC'est ici que vous devrez passer avant de faire votre présentation. Il y est inscrit toutes les règles du forum, ainsi que plusieurs codes dont vous aurez besoin pour faire votre présentation et être accepté :)
AnnoncesIci seront affiché toutes les nouvelles du jour, du mois ou de la semaine ! Vous serez donc toujours à la lettre ;)
C'est également ici que vous pourrez poster vos éventuels absences.
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Voir les sous-forum PartenariatVous voulez tisser des liens avec la Lïgme Arkeline ?! Venez poster ici par un formulaire prévu à cette effet :) Un admin ou un modo vous validera dès que possible !
⸗ Présentations ⸗
Postes VacantsIci, vous pourrez prendre un personnage déjà tout près si vous ne voulez pas faire de présentation, ni ne voulez un personnage précis ! Vous pourrez aussi en proposer pour que les autres joueurs puisse en profiter. Voir les sous-forum PrésentationsSi vous ne prenez pas de Pré-Crée, c'est ici que vous devrez remplir un formulaire pour avoir le droit de jouer ! Vous aurez aussi besoin d'un code qui se trouve dans le règlement ;) Bonne chance ! | 11 sujets ; 58 messagesVen 30 Déc - 19:00 Sïmya Reïl  |
Gestion de vos personagesVous pourrez ici poster la gestion de votre personnage, c'est à dire tout ce qui le concerne comme son arbre généalogique, ses relations divers et son histoire. Vous aurez le droit à UNE gestion par personnage, pas plus. Voir les sous-forum Les ClansC'est ici que vous devrez poster pour avoir une place et un rôle auprès du clan que vous aurez choisis. Faites attention à bien prendre un clan qui corresponde au caractère de votre personnage ! Voir les sous-forum Demandes de RPVous vous ennuyez ? Alors poster ici pour demander des RP's avec les autres membres du forum ! | 0 sujets ; 0 messages |
Voir les sous-forum ⸗ Territoire des Khÿss ⸗
Les Collimassons
Les Collimassons sont un ensemble de cinq grande colline. Ne comportant que de l'herbe, les Mentors Khÿss choisissent souvent ce lieu pour entraîner leur Apprentie. De nombreuses bêtes s'y hasarde, mais ne vous dérangeront pas, car elles sont herbivores pour la plus part. C'est également le seul terrain où l'on peut faire pousser les graines magiques des Collimassons.
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Voir les sous-forum Le Marécage d'Ankaï
Se situant au Nord Est du Royaume des Khÿss, le marécage ressemble à ceux que nous connaissons ... Si l'on ne compte pas les bêtes qui peuplent le lieu. En effet, on peut y voir ici tout le Bestiaire des Khÿss au moins ... Plus ou moins accueillante, c'est un lieu qui vaut mieux éviter si l'on est un voyageur itinérant. Cependant, c'est un bon lieu pour se documenter sur la vie des animaux et pour s'entraîner à les tuer.
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Voir les sous-forum Capitale d'Astariul
La Capital d'Astariul se trouve au milieu Ouest des Terres Khÿss. Construire sur une très haute colline, il faut du courage et de l'ambition pour arriver à y monter, mais l'escalade en vaut le détour. Tout comme la ville de Pïntex, on y trouve un impressionnant nombre de végétation. L'habitation du Chef se trouve vers l'Ouest de la cité. Sculpté dans un bois très ancien et difficilement destructible, il est magnifique à voir. Une fois passé la porte d'or massif, vous entrez dans une grande place interne où s'y trouve un grand jardin qui jonce plusieurs autres couloirs qui mène et différente salle. Dans ce palais, de nombreux sages y vivent, logé par leur Chef. Si vous y chercher refuge, ce lieu vous accueillera avec le plus grand sourire, même si vous n'êtes pas de leur clan !
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Voir les sous-forum Ville de Pïntex
La petite ville de Pïntex se trouve au Sud Est. Petite certes, mais les gens qui y règne sont de très bons herboristes mais également médecin. Le lieu vous enchantera. Couvert de végétation divers tel que de nombreuses fleurs de toutes les couleurs, leur nombres d'arbres insoupçonnés ainsi que de nombreuses herbes parcourant le long des rues. Très bon guérisseur, il n'en sont pas moins très bon cuisiner et cuisinent les aromates à merveilles ! De nombreux restaurant de qualité et pour peu de sous s'y trouve.
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Voir les sous-forum La Grande Forët de Troïl
Comme son nom l'indique, cette forêt a des proportions très démesurées et couvre TOUT le territoire des Khÿss si l'on enlève ses villes, ses collines ainsi que son marécage. Autant dire qu'elle fait partie des forêts la plus grande du continent si ce n'est pas le cas. Très bon terrain de chasse, de nombreux animaux y loge. C'est aussi un bon lieu pour aller récolter des graines ou des herbes aromatiques.
Voir les sous-forum ⸗ Territoire des Shakra ⸗
Le Volcan de Kur N'Raï
Le volcan de Kur N'Raï se trouve au Nord Ouest de ces Terres. Très imposant, son escalade est difficile et rude, tant par son dénivelé que par la chaleur qui y règne. S'y rendre est considéré comme un acte de bravoure et tous les Shakra passent par cette étape, que les Mentors affectionnent beaucoup. Cependant, le danger de l'escalade réside dans un mystère, à savoir si le volcan est encore actif ... Ce qui n'empêche pas pour autant les Dragons d'y avoir résidence.
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Voir les sous-forum Capitale de Nimürde
Nimürde se situe au milieu Nord du Territoire des Shakra, et est relativement près de la Lïgme Arkeline. Nimürde est une très grande ville fortifiée avec de nombreux gardes à son entrée. La spécialité de Nimürde réside dans ses portes en bois polis et taillés qui sont très renommées. La résidence royal se trouve plutôt à l'Est de la ville. Le Royaume comprend de nombreuses lotissements où vivent les artisans tel que les Dragonniers ou Armuriers qui travaillent au service de leur chef. Comportant une immense cour intérieur, il comporte deux grandes tours qui se termine en forme de pique où s'y trouve des gardes dans l'une, et dans l'autre, une immense bibliothèque.
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Voir les sous-forum La Forêt de Baraïl
La forêt de Baraïl couvre un large territoire des Shakra qui va environ du milieu au Sud du Royaume. Cette forêt, très sombre, comporte de nombreux mystère encore gardé secret ... Au cœur de cette étendue d'arbre, une cabane. On dit que si l'on rentre, une image instantanée ou une phrase rarement compréhensible au premier coup nous est montré ou dit. Elles relatent toujours un évènement concernant notre futur, notre passé ou bien notre présent. Mais l'aventure pour aller à cette cabane est un véritable périple.
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Voir les sous-forum Les Ruines Souterraines des Salïmes
Les ruines souterraines des Salïmes restent un véritable mystère. Très vaste, elle forment un agréable terrain de Cache-Cache au proportion que trop démesuré. Souterraines certes, mais depuis que la terre qui la recouvre c'est effondré, il n'en reste plus qu'un large terrain à environ 3 voir 4 mètres de dénivelé négative. Une échelle a cependant été construite ou plutôt creusé dans la Terre pour y descendre. Ces ruines se trouvent au Sud Est des Territoires Shakra.
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Voir les sous-forum Ville d'Illuin
Illuin est une petite ville qui se trouve au Sud des Territoires des Shakra, presque à la bordure de leur Terres. Illuin habite et protège de nombreux armuriers et forgerons. C'est souvent ici que l'on vient pour s'acheter des armes de hautes qualités. Même, parfois, des membres d'autre vienne ici pour voir à l'œuvre le génie de ces artisans.
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Voir les sous-forum ⸗ La Lïgme Arkeline ⸗
La Grande Ville d'Arkeline
La ville d'Arkeline couvre une grande partie du territoire de la Lïgme Arkeline. Je ne vais pas m'attarder sur les merveilles de la ville car vous devez sans doute vous l'imaginez aussi bien que moi. Au centre de cette ville magique, la" Dolcoué Arkeline " signifiant la pierre central y trône. En effet, c'est ici qu'est posé, dans une serre qui ne peut s'ouvrir qu'avec l'aide des deux clés, la Chronos et l'Eole notre pierre. Cette pierre est en faite un joyaux au mille facette qui était à la base un œuf de dragon fossilisé et polie par quatre mages.
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Voir les sous-forum La Forêt de la Fontaine de Jouvence
Une légende raconte qu'un jour, des mercenaires des mers dont le nom est maintenant oublié déversèrent une goûte d'eau d'un océan d'un autre monde dans une coupole en argent de notre Océan, le Gwendal. On raconte que cette eau est toujours là, enfouie quelques part et que celui qui la boira deviendra immortel ... Légende ou réalité ? On sait juste que cette coupole est caché dans la forêt qui a prit le nom de " Fontaine de Jouvence ".
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Voir les sous-forum Le Softy
Le Softy est une sorte d'immense terrain de sable encadrée par des barrières entouraient d'un champ de magie si bien qu'elles servent de par choc. A quoi servent ces pars chocs ? En faite, le Softy est un terrain de sport où tous les clans peuvent se rencontrer sur un thème disons " amical ". De nombreuses armes y sont placés à titre gratuit. Vous pouvez donc vous y entraînez à votre guise. Cependant, blessé gravement un autre membre est strictement interdie et vous mène à la prison.
Voir les sous-forum Le Testeur
Le Testeur porte bien son nom. C'est ici que tous les Apprenti(e)s, accompagnée de leur Mentor vont passé un test pour passer au niveau supérieure. En forme d'arène, des gradins entourent une un cercle fait de terre où sont l'élève, et le Chef ou bien le Sous-Chef, qui juge l'apprentie. Le Mentor lui, ne peut pas assister à la scène si ce n'ai que dans les gradins. Le testeur se trouve à la sortie de la ville.
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Voir les sous-forum ⸗ Territoire des Reïth ⸗
Port et Village de Faël
Les Reïth sont les seuls à posséder plus de deux villes. Faël est un petit hameaux qui possède un très grand port au Sud Ouest, près de l'Océan du Gwendal. Non marchand, il sert plutôt au Soldat du Royaume pour aller sillonner les mer à la découverte de nouvelle chose. En d'autres mots, c'est un port militaire. On y trouve de nombreuses armureries, ainsi que de nombreuses auberges pour loger ces soldats.
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Voir les sous-forum Capitale d'Alines
La Capital des Alines est entouré d'un long fleuve en forme particulière d'étoile. Cinq passerelle sont là pour vous laisser entrée. Une fois dans le lieu, vous tomberez nez à nez avec une gigantesque fontaine de plus de 3 mètres de eau sans compté les jets d'eau. En continuant sur la droite durant environ 600 mètres, vous tomberez sur le Palais des Reïth et habitat de leur chef. Bloqué par un sort surpuissant, de nombreuses décorations de glace sont sculpté sur les parois de l'antre, ainsi que dans son intérieure. De nombreux jardinier et de très nombreux Espions y demeurent.
Voir les sous-forum La Montagne Glacé du Polimage
Haute de plusieurs centaine de mètres de dénivelé, cette montagne était autrefois remplit d'eau, mais un jour de forte tempête, cette montagne se retrouva glacée à jamais... Cette montagne se trouve au nord du Royaume des Reïth.
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Voir les sous-forum Ville d'Aquos
Situé au bord de la mer de Gwendal, cette petite ville est au Nord du territoire des Shakra. Ville marchande, de nombreux voyageurs de mer viennent ici pour se reposer ou pour troquer des marchandises que les habitants et marchands d'Aquos vont revendre à la capital à des prix très élevé.
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Voir les sous-forum Rocher de l'Anjüh
Le rocher de l'Anjüh est un immense rocher, mais plus petit que la montagne Glacé du Polimage. Le rocher de l'Anjüh n'est pas vraiment une roche uni, mais plutôt un ensemble de rocher plus ou moins gros entassé les un sur les autres. Par ce fait, de nombreuses petites grottes se sont creusé qui font les nid de nombreux animaux. C'est le logis principal des Calypso. On dit que si l'on y va, une révélation se fait à certains, c'est pour ça que de nombreux Mentor y mène leur Apprenti(e)s.
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Voir les sous-forum ⸗ Territoire des Enëldrin ⸗
Ville de Tintianne
La ville des Tintianne est réputée pour son très grand bien médicinal. En effet, l'air qui est là est tellement pur que c'en est presque inimaginable ! De nombreux guerriers, expérimenté ou non viennent ici pour s'entraîner. En effet, avec l'air ambiant est tellement naturel que le souffle n'est jamais à court.
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Voir les sous-forum Le Plateau d'Hermïnia
Le plateau d'Hermïnia est une vague plaine d'herbe où vivent de nombreux animaux qui vivent en clan ou en meute. Il est rare d'y voir des animaux seuls s'y promenaient, car les carnivores y rodent aussi. Très grand, vous ne croiserez pas l'un de ces animaux à chaque mètre carré si cela peut vous rassurez. Les Enëldrin s'en servent comme terrain d'entraînement.
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Voir les sous-forum Le Désert des Murmures
Le désert des Murmures se trouvent au Nord Est du Territoire des Enëldrin. On l'appelle " Murmures " car le vent, assez fort dans ce coin semble comme vous murmurez des secrets indéchiffrables. Une Oasis s'y trouve, cachée vers le centre de ce désert. Certains dises que toutes les merveilles du monde s'y trouve, d'autre que c'est un véritable enfer. Quelle est la réalité ?
Voir les sous-forum Capitale de Shaäl
La Capital de Shaäm est souvent enveloppée d'une puissante Brume qu'il en est parfois dure de voir où se trouve le Royaume ... Une fois rentrée, on se retrouve dans une serre de se qui ressemble à du verre. Construit sur un plateau, un sort à un jour était lancé par Enëldrin en personne qui fit que le plateau se décolla de la Terre. En effet, le Royaume des Enëldrin se trouve à environ 5 mètres du sol. Pour y monter, il faut monter sur des sortes de trampolines qui se téléporte dans le dôme. La maison du Chef, au Nord de la ville est toute blanche et lisse, comme s'y elle avait été construite en marbre. De nombreux voyageurs et marchands logent en ce lieu magique.
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Voir les sous-forum La Falaise Septentrionne
La Falaise Septentrionne est très haute. Sur cette dernière, un arbre, immense entourée d'herbe. Quand on regarde le vide, on ne peut pas le voir, mais ce rocher est creusé un immense nid de tous les oiseaux possibles et imaginables. En descendant en escalade la roche, on peut tomber dans ce nid et tenter de voler sur le dos d'un de ces volatiles. C'est un très bon lieu d'entraînement pour s'entraîner à voler, car un très grand fleuve très profonde y passe. La chute est donc moins rude que contre des cailloux aiguisés...
Voir les sous-forum ⸗ Blabla ♥ ⸗
FlooooooodIci, on est autorisé à parler de tout et de rien ! Des jeux sont également à votre disposition :p Vous pouvez poster tout ce que vous désirez du moment que cela reste dans le contexte du règlement :) GraphismeBesoin d'un kit, d'un avatar ou d'une signa', les graphismes du forum sont là pour vous :) Message pour les parapheurs : Vous pouvez sans problème crée votre propre " boutique " ou bien juste une galerie ;) Voir les sous-forum Aide au RPEt je..tu..il... STOP ! Vous avez des problèmes dans l'écriture de vos RPs ? Venez poster ici, expliquez vos principaux points forts et surtout points faibles et un professeur se fera une joie de vous prendre en tant qu'élève ! :)
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